Anime4KCPP 一款开源的高性能动漫类图像与视频超分辨率工具

因为提到了你的帖子 :joy:

比如说, 你有个画质不错的720p动漫, 但是你有个4k屏, 那么你就可以直接用anime4k把它拉到4k, 不需要用速度慢的waifu2x

如果你有个画质不咋地的480p动漫或者老照片老电影, 那么你就需要waifu2x来修复画质然后拉到高分辨率.

总之就是一个速度快一个画质修复效果好, 二选一, 想全都要就去买个超强PC

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所以两者能合起来用嘛?

我认为不能, 因为waifu2x慢主要就是因为他集成了人工智能降噪的功能, 拉伸并不是很费时间, 而anime4k就是单纯的拉伸和套滤镜, 所以快. 如果你用了waifu2x就没必要用anime4k, 如果用了anime4k拉伸后再降噪, 也不会给你节省任何时间.

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:+1:

这真是使用科技让大显示器轻松对付老漫画啊

Anime4KCPP主要就是快,那怕在安卓上也能做到不到1秒内处理完成1080P->4K的高质量放大。我倒是觉得,对于画质好但是有双通滤波降噪(Anime4KCPP使用的降噪方法)无法处理的噪点的图片,可以用Waifu2x降噪后再用Anime4KCPP拉伸,可以节省不少时间。
还有就是对于视频处理,waifu2x实在是太慢了,20分钟的1080P动漫在旗舰显卡上可能也要跑10多个小时,而Anime4KCPP在RX570/GTX1060上就能做到比实时更快了。所以对于这类动漫,画质本来就还可以,使用Anime4KCPP可以在短时间内获得更好的观感,哪怕是在1080P屏上看1080P处理到4K的视频,也是有效果的。

Anime4KCPP现已支持VapourSynth插件,方便压片。同时Android已实现全功能,包括视频处理。

虽然选了GPU加速但是GPU完全没动静啊,进度条也不动的

Anime4KCPP已支持全新的原创卷积神经网络ACNet, 保证性能的同时大幅提高处理质量,来试试全新的2.0.0版吧d=====( ̄▽ ̄*)b

这个可以在iOS app上使用么?

本来就有汉化,上面有 Language,可以切 EnglishChinese

emmm,我说的是全文汉化,如果你用了这个软件,就发现有一些地方没汉化到

中文肯定是有的,包括每一个参数的说明都是有中文的,随时可以切换,只是GUI界面截图我直接用的GitHub的图,没有展示中文界面,中文文档也是有的。关于下载问题,我会想个办法的。

1 路径右边的打开(其实是选择输出目录),列表下面的选择文件夹(这个是选择导入目录),我需要的是“打开输出目录”

3 只显示最必要的主流程,只需要改一次的放到设置里,临时改的放到参数里,其实用户并不关注日志,一个进度条足矣,如果出问题再显示就行了

画了个示意图

补充几个

图标可以去 iconfont.cn 选一个,开源的

我不转视频,只转图像,建议不要每次提示我装FFmpeg

没选输出路径和优化质量时,也可以点开始,但始终没结果,此时cpu占用接近100%,内存接近800m

说个我自己的的经验,仅供参考。

  • 我以前写软件,需要调用另一个程序A,但是A不支持Unicode文件名。我直接把文件重命名Temp00000X这种,然后把工作目录换成系统 Temp文件夹,最后,把结果文件 重命名再移动到 输出目录。仅供参考

感谢反馈,不然中途卡死,切出 任务管理器都要好半天,这个具体是怎么回事

如果是cpu模式处理视频的话,cpu压力确实挺大的,但如果开的gpu加速,cpu占用虽然较高,但压力不算大,应该不至于卡死吧。

今天早上速度好了,说几个体验问题

1 输出路径右边的打开其实是选择输出路径,希望有个打开那个文件夹的按钮

2 建议修改 “仅支持英文文件名”弹窗提示,发现路径也必须是英文的

3 主页界面的设置项有点多,很多东西可以放到设置那边

4 不能处理透明png,或者能不能处理后变成白色背景

5 加个软件图标(文件太多一眼看下去不好找)

6 可以做个动图来对比

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1.打开文件夹选项是有的,就在打开文件旁边。
2.只支持英文主要是opencv的限制,opencv只支持ascii字符的路径,输入非ascii可能会可导致崩溃。
3.可以具体说一下嘛
4.目前使用透明通道暂存临时数据,所以默认输入图片是没有透明通道的,会砍掉透明通道,在之后我会将透明通道提前保存下来之后再合并回去,解决这个问题。
5.主要是,不会设计啊 :joy:,会想办法的
6.感谢您做的动图

没选输出路径和优化质量时,也可以点开始,但始终没结果,此时cpu占用接近100%,内存接近800m
您指的是在表格中手动删除输出文件名和路径吗?之所以不把表格设定为禁止修改是因为为了方便自定义输出路径和名称