大家觉得七巧板app前景大吗?

哈哈,借你吉言。说实话,当初我们看到数独app太多了就觉的没必要做,七巧板自由拼图压根没有,才做的。要做就要做有价值的,能填补市场空白的,哪怕其实市场也并没有想象中大。

是的。我们的视频号观众都喜欢听七巧板的故事,真正很懂的少之又少。

市场是有的,但是绝对很小,而且民众对于七巧板的印象也大多都是幼儿教育,至于高阶七巧板,真没多少人知道,要改变用户心智可不容易

不过不知道你这 app 的盈利模型是啥,如果是纯广告盈利,感觉搞教育推广可能是出路,付费就真的算了

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付费,应用内购买。不打算嵌广告。

我本人就不喜欢靠广告盈利的app。真要用那个功能,价格合适就购买了。要么就不用。有些销量大的app靠广告盈利,那广告实在太多了,我就试过好多免费数独app,广告多的不能忍。

当然我们不会只靠这一个app了。还要做教育相关的app,中小学语数英学习,家长很愿意为应试教育付钱。

我们现在的app还有舒尔特方格,另外还有智商,性格测试等。

我觉得这玩意比数独更小众一些。

B 站数据可能比上面朋友说的淘宝更可靠一些。我去 B 站看了下,七巧板相关视频的数量、质量、播放量、相关性均远远弱于数独。

七巧板相关视频,播放量高的,基本和七巧板没啥关系;而数独视频基本都是强相关,甚至还有付费教程。

我翻看了 B 站 七巧板搜索前 10 页,大量出现【小学】【幼儿】【童年】关键词,数独大量出现【技巧】【入门】【教程】等关键词。

同时发现,有专做数独这一垂类的 Up,但没有七巧板的 Up。

得出可能的结论:在 B 站年轻人看来,七巧板远不如数独有吸引力,也没有【成人七巧板】的概念


同时,steam 搜索 Tangram 和 Sudoku 的游戏数量,结果分别是 2(甚至有一款是免费的) 和 78

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尊重你的坚持,但其实为啥市场上那么多内嵌广告的软件,还是因为付费制其实很难获得获取足够的付费用户。大胆提出个暴论:只有刚需类和类刚需类的软件才能用付费制支持它的运作

不过你既然是搞教育类的app,产品线应该够阔,可能会有协同效应,或许能够支持团队的运转

市场不会考虑论坛上这几个人的意见,当然也不会考虑你的

打包卖机构

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初中的时候玩过老师手中一些高阶七巧板,不过那个年代没有发达的信息化,这种传播是很少的。现在这个时代,有途径能传播更多七巧板也挺好的。不过我不会为这种APP付费的。。。

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想做就去做,我想你早就在心里打定了注意,并不是想在这里听别人给你泼冷水的,卖得好的app不见得有多高深,完成度不错的app也不见得卖得出去。

这一类的益智玩具可以把儿童作为一个相对明确的潜在客户群,当然可能还包括一部分爱好者,但归根结底,比起魔方、数独,这个分类过于小众,以至于难以在互联网平台做好针对性的营销,获客成本可能是很高的。在这些不确定的因素之外,做好平板优化,做好体验,也许能成,能成多大呢?谁也不能预言。

可以到一些年轻的宝爸宝妈多的平台或者圈子去宣发,不要对着你的非潜在客户对象折腾,没有必要,也完全搞错方向。

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建议App免费,做点联动内容/自定义外观收费,自己也开个实体七巧板官方店。

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首先,七巧板游戏13年就有了,当然没能广泛传播一定是有原因滴。

而且同类游戏网上随便一搜简直不要太多,或许它们质量不如你这个app,但很大一部分用户只要有替代就很难付费,更别说你的app居然要几十块钱

微软商店也有一款免费的七巧板

当然反正做都做了,你也早就下定决心了,那就投点钱推广试试呗,是骡子是:racehorse:,在论坛可讨论不出来,不如直接拉出来遛遛

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没见人玩这个,包括成年人和亲戚家的小孩。(我的周围即世界)
魔法攻击魔法。

你提到的这些七巧板游戏跟七巧板大师的定位不太一样。

他们是游戏形式的拼图关卡。七巧板大师重点在自主拼七巧板,虽然我们也有1000多个拼图谜题(用户还可以自己创作谜题),偏向教育类app吧。

你提到的那个windows上的app,在别的平台也是有的,很早以前我用过。有兴趣的朋友可以试试这个和我们的区别,很大。

还是看群体吧,但是小学生幼儿园绝对个个都玩七巧板,至少玩过。

  • 幼儿园不会个个都有 ipad 或 iPhone。
  • 幼儿园的七巧板是免费的。
  • 实体七巧板的本质是积木,优势在锻炼手眼脑的配合。

这三点都是 七巧板 APP 不具备的,或者说与实体七巧板相比的劣势。

你不能因为积木的销量,而高估虚拟积木的销量。

这种自我代替, 单凡开发者里有人生个孩子,都不会这么一厢情愿。

何况,你这种高阶的玩法,又不适合幼儿园年龄的儿童。

哈哈。我就有两个孩子。我们都是先给自己孩子玩的。

受众少,没前景,建议即时收手,不然沉没成本只会越来越多

如果你仍觉得大有可为,继续研发,那我也有一些可供参考的建议:

  1. 明确目标受众
    楼上说的宝爸宝妈群体就非常合适,有了目标受众就可以对应地去做宣传、开发、优化(比如对于学龄前儿童,App可能需要更鲜艳的配色,更有趣的背景,甚至是加入不同音效)

  2. 无可替代的卖点
    为什么不选择其他益智游戏而选择七巧板?为什么不选择实体七巧板而选择你的App?是什么原因不得不选择你的产品?
    你需要的是切实的卖点而不是单纯功能的堆砌,一句“App相比实体七巧板对孩子更加安全”比得上重复一万遍功能优秀(当然,既然幼儿园有七巧板,那为什么在家里还要买?)

  3. 切实地理性地分析市场与竞品
    其实这步才是最重要的,有了这一步才能完成前两点,比如楼上针对受众的发言就有很多问题

  • 成人也玩七巧板,那数量多吗?占比多少?拿破仑和比尔盖兹虽然具有代表性,但不代表人数多
  • 数独无论知名度还是受众都相比七巧板广泛,数独盈利不代表七巧板也能
  • 受众多不意味着实际用户多,全世界那么多人吃大米,我去卖米就能卖爆了?
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