# 求类似Voicemeeter的低延迟音频管理解决方案

**URL:** <https://meta.appinn.net/t/topic/52467>\
**Category:** 问题求助\
**Created:** [2024 年2 月 7 日 02:37 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/52467 "2024-02-07T02:37:52Z")\
**Posts on this page:** 7\
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作者： ![EDTAx](https://meta-edge.appinn.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/e/8491ac/32.png) [@EDTAx](https://meta.appinn.net/u/EDTAx)\
发布日期： [2024 年2 月 7 日 02:37 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/52467/1 "2024-02-07T02:37:52Z")

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用了有一段时间的Voicemeeter Banana，虽然确实很好用但有一个对我来说致命的问题是延迟过高，音乐类游戏里面几十毫秒级别的延迟是比较不可接受的，甚至部分游戏的延迟调节功能拉到头都救不回来，所以想问问大家有没有低延迟的处理方案和替代品

- 主要的低延迟需求：至少能有一路电脑音频-\>音响通路的延迟低到个位数毫秒级别

需求整理：

- 目前外设输入上有一个摄像头+麦和一个采集卡，电脑内部也有将音频分成不同通道的需求，现在是用的跟Voicemeeter一个出品方的CABLE虚拟声卡
- 外设输出上，Banana给的三个音响输出和两个麦克风输出目前都是在用状态
- 网络音频输出功能目前没有使用需求，不介意砍掉
- 如果有符合低延迟要求的满足需求的硬件外设推荐也可

谢谢大家！

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作者： ![moonlune](https://meta-edge.appinn.com/user_avatar/meta.appinn.net/moonlune/32/6384_2.png) [@moonlune](https://meta.appinn.net/u/moonlune)\
发布日期： [2024 年2 月 7 日 02:57 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/52467/2 "2024-02-07T02:57:08Z")

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CABLE与Voicemeeter Banana我有时候用作出入口，中间使用ASIO4ALL分离连接到其它的效果器上做整体的效果。但是这些对延迟并没有实际帮助。按照我自己的经验，如果几十毫秒级别的延迟都不可接受，那么估计你只能从硬件上想办法。例如把你自己的软件方案更换为更高配置的硬件方案。

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作者： ![EDTAx](https://meta-edge.appinn.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/e/8491ac/32.png) [@EDTAx](https://meta.appinn.net/u/EDTAx)\
发布日期： [2024 年2 月 7 日 03:45 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/52467/3 "2024-02-07T03:45:22Z")

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我预期里大概率也是得上硬件，但我对满足这方面需求的硬件完全不了解，甚至商品品名都不太清楚要搜啥，请问能指点一下吗？

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作者： ![yazii](https://meta-edge.appinn.com/user_avatar/meta.appinn.net/yazii/32/13871_2.png) [@yazii](https://meta.appinn.net/u/yazii)\
发布日期： [2024 年2 月 7 日 05:34 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/52467/4 "2024-02-07T05:34:18Z")

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几十毫秒都不行的话，那就上硬件音频线吧

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作者： ![moonlune](https://meta-edge.appinn.com/user_avatar/meta.appinn.net/moonlune/32/6384_2.png) [@moonlune](https://meta.appinn.net/u/moonlune)\
发布日期： [2024 年2 月 7 日 14:16 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/52467/5 "2024-02-07T14:16:54Z")

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这事儿说起来就有点儿话长了，而我又懒得打字，简单的提示一下，然后你自己去做功课哈！  
其实基本上很大一部分现在的音频软件与插件所做的都是模拟硬件。当然也有一部份是专用的。我在很多年前用得最多的其实steinberg的货多些，他家应该都知道吧，就是ASIO的创建者，ASIO的作用之一就是为了实现低延迟，高吞吐。然后后来steinberg就被yamaha给收购了，所某种角度上来说，其实如果选专业的，这俩或者说是1个其实都行，从混音端到网络都有特定的硬件，其实可以随便去看看：

> **[雅马哈专业音响设备-雅马哈(Yamaha)中国](https://www.yamaha.com.cn/products/proaudio/)**
>
> 雅马哈(Yamaha)在中国的官方网站。全面介绍雅马哈钢琴、电子琴、管乐器、吉他、爵士鼓、合成器等乐器和音乐制作产品、家庭音响和专业音响产品信息及服务。

[https://www.steinberg-cn.com/audio-interfaces/products/](https://www.steinberg-cn.com/audio-interfaces/products/)  
随便指了几页，其他的你也可以自己翻。  
这么说吧，如果不是音频工作室，就是想玩玩而已，其实淘宝上现随便找找玩下就行，但是能否达到你要求的超低延迟就见仁见智了。  
至于为什么不用电脑内部软件把所有的活都干了，而是更倾向于外置硬件，其原因之一在于，电脑内部首各种干扰其实是太多了，包括不限于电磁、其它软硬件占用等等，其实还是怎么形容呢，专业的部分留给专业的外设处理器，而在电脑内部，其实很多都是公用的。  
其实类似的厂商还有很多吧！例如：  
Focusrite，就是淘宝能搜到的福克斯特，他家的东西其实不贵：

> **[Focusrite | Audio Interfaces and Pro Audio Equipment](https://focusrite.com)**
>
> It's the job of an audio interface to sit between you and your sound being shared with the world, and Focusrite are the best in the world at making that happen.

Universal Audio，他家应该就是淘宝你能搜到的所谓阿波罗的厂商吧！

> **[UA Audio Interfaces | Thunderbolt & USB Audio Interfaces | Universal Audio](https://www.uaudio.com/audio-interfaces/apollo.html)**
>
> UA Audio Interfaces are the world’s most acclaimed Thunderbolt and USB audio interface. Get superior audio conversion, UAD plugins, and realtime workflow. Learn more.

RME，他家的东西有贵有便宜吧：  
[https://www.rme-audio.de/home.html](https://www.rme-audio.de/home.html)

Apogee 传说他家的东西不便宜，但是如果对比下同行，怎么说呢。。。

> **[Apogee Electronics | Pro Audio Interfaces & Plugins](https://apogeedigital.com)**
>
> Apogee Electronics creates the world's best sounding audio interfaces and audio plugins. Learn more about how we changed digital audio forever

倒是很多人推崇他家那一万块的桌面声卡哈！  
【地表最强桌面级声卡？Apogee Desktop简评与详细操作攻略】 [地表最强桌面级声卡？Apogee Desktop简评与详细操作攻略\_哔哩哔哩\_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1DU4y1D7hP/?share_source=copy_web&vd_source=06d8a3c6f559662a65ef9c3e376ae15b)  
其实我更喜欢拿桌面声卡听歌。。  
扯远了，其实他家的东西我感觉更偏向家用级！

回到一般话题，也就是说想要达到低延迟，其实是一个挺麻烦的过程，其实也是遵循水桶理论的，现在的音频处理其实已经离不开计算机这一部分。所谓的连接性与性能也就是不但音频外设要提供好的功能，而且在计算机的底层驱动上也要做的非常好。基本所有的模拟性质的只是能实现功能，但是突破不了硬件。现在大部分像样点儿的专业音频设备都支持ASIO，当然就算是专业音频外设，由于需要联动效果器等等，也需要调教。

就这么多吧。。。睡觉。。。

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作者： ![EDTAx](https://meta-edge.appinn.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/e/8491ac/32.png) [@EDTAx](https://meta.appinn.net/u/EDTAx)\
发布日期： [2024 年2 月 19 日 07:35 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/52467/6 "2024-02-19T07:35:23Z")

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虽然过年期间仔细研究了一下，最后发现是Voicemeeter的ASIO通道缓冲区没有拉到最小的原因，拉到最小之后延迟已经勉强可以接受了，不过估计迟早还是要转硬件方案的，非常感谢您的攻略！

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作者： ![feeshy](https://meta-edge.appinn.com/user_avatar/meta.appinn.net/feeshy/32/55260_2.png) [@feeshy](https://meta.appinn.net/u/feeshy)\
发布日期： [2024 年2 月 19 日 10:14 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/52467/7 "2024-02-19T10:14:50Z")

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这样路由的延迟来源太多了，采集卡硬件、虚拟声卡缓冲都有延迟。

可以换成带旁通输出的采集卡，旁通口直连显示器，USB口连录制主机。这样监视监听都能绕开采集卡和虚拟声卡的延迟
