坛子里有没有试过在本地跑大语言模型的朋友?

据我所知,棋类游戏的AI,大多是执行一定深度的穷举、并以此对可能的选择进行基于预置逻辑的评估,再从中取最优解。
而大语言模型,我的理解是,基于预学习得到的模型,计算特定情况下一个词语之后出现哪个词语的概率更大。
某种程度上来说,两者间的相似之处不多,而且通常情况下棋类游戏AI的复杂程度远低于大语言模型。
但换个角度来说,大语言模型的思路也是可以用在棋类AI上的,尤其是对于有大量可供参考范例的经典棋类游戏,也可以通过预学习大量战例的方式建立模型,从而允许AI直接通过当前棋局计算最优解,而不必对未来的每一种可能进行穷举。
说不定ALPHA GO之类的棋类AI就是这么干的?