我觉得还好,不过毕竟是我发的贴,还是要叠一下甲
主要是发现软件而不是推荐使用
“可行性分析”
这个软件有一些特殊性,就是与游戏相关,个人觉得游戏相关的软件是有稀缺性的。
而且站内之前有一个 lol 版本的,下面有回复提到了 AI 润色的想法,所以觉得可以一发。
从这个帖子可以发现,游戏内输入的问题依然是个“长期问题”,还值得讨论。
喜大普奔!dota2偷偷来了一个史诗级功能更新:能打字了!!!(Keylol 论坛)
主要是翻译成英文,而且是润色成非违规词汇。
这个软件的基本功能就是输入一段提示词,然后快速转换成新的句子,感觉是可以应用在正经事情上的。有点类似于 沉浸式翻译、Kiss Translate、Relingo 的“输入框增强”功能。
关于游戏内交流问题
这应该是一个世界级难题了。
看了一下“鲸喷”支持的游戏:
- Dota2
- CSGO
- PUBG
- Apex
- Overwatch
- Valorant
- Fortnite
- Minecraft
- Warzone
- WOW
这里面 Minecraft 我不玩 PVP,CSGO 和 Valorant 基本上要开麦克风玩
再抛去其他我不玩的,对我来说打字比较多的是 Overwatch 和 Dota 2
Overwatch 最近刚开国服,可看情况。之前需要开加速器在外服玩,这游戏确实偶尔会遇到暴躁哥。
Dota 2 除了国服,大部分玩家要去日服或东南亚服玩,日服是中文、俄文、英文并存的环境(日文玩家好像都是社恐,见不到
),而东南亚服以英文为主,环境十分恶劣。
我的经验
久经沙场的我,很不喜欢游戏内争吵。而且我认为竞技游戏的心态和士气是很重要的。
Overwatch 有退出队内语音频道的功能、也有从 UI 级别隐藏聊天框的功能。
而 Dota 2 虽然有屏蔽功能,但是队友依然可以发信号,而且可以做出恶意动作。(Dota 2 官方是不反对嘲讽的,给嘲讽做了很多功能,比如嘲讽动作、语音、喷漆等)
CSGO 我好久不玩了,之前的氛围比较像“好哥们、好兄弟”,有情绪就抒发,也不容易真急眼。
由于我重视士气和心态,很多时候我都尽量做“和事佬”、“气氛组”,但是纯路人,有时候也不值得付出太多感情。
最后,不要主动发起冲突,但如果遇到别人搞事,可以考虑反击。不要尝试讲道理,捍卫自己的游戏体验。