如果用这个方法, 怎么切换颜色和标签, 点一下换一个有点慢
目前过了五局左右,体验下来感觉这游戏应该算扫雷的变种,目前可能也是由于大小固定在了4×5这一范畴,导致难度不会太高,后续如果要提升难度个人觉得要么就将逻辑语句复杂化,要么就像扫雷一样扩大网格区域了
另外要反馈个小bug,就是勾选了帮助模式、自动灰掉用过的线索后,有些后期还有作用的线索在发挥出第一次作用时就自动灰掉,这样是不是会有点误导后面的判断?
谢谢建议
帮助模式我倒是没测出过什么问题, 如果方便给我截一个图, 或者告诉我哪一关
另外帮助模式会大幅度降低游戏难度. 熟悉了游戏线索后, 不用他会玩的更有意思
这倒不太好找…不是很记得是哪一关,我得翻一翻。个人觉得其实熟悉了之后有没有这个帮助差别也不大
其实那个最佳的思路找到了, 是不需要过渡使用标记, 主要用创造矛盾和冲突的方法
看一下我最新写的教程:
https://mp.weixin.qq.com/s/uAYv2JaAEh21XjhPUKu4Tg
有些一好一坏的一对什么的尽量记住
1.即使是用你创造矛盾的解题方法,有标记还是更便于记忆的吧。
2.怎么使用标记,是使用者的事情,都是为了方便自己解题。
你说的是对的 ![]()
你说到点子上了,有点怀疑是机器翻译,看不懂表达的意思。
哪些线索看不懂? 现在内测群的人和我在一起维护所有线索, 发现不明确的就马上修改.
现在有大问题的基本都改掉了
1 个赞
玩了两把,挺烧脑的
线索得一个字一个字的看,不然容易看错
辅助标记方面的建议:
可以做个这种UI,在添加标签、删除标签或正常解题状态间切换(当前状态对应的按钮凸出显示),每个人物可以添加三个不同颜色标签(可以用颜色圆点)。
方便标记矛盾人物




