# 我今天才知道【游戏模组 Mod】缩写自 Modification 而不是 Module

**URL:** <https://meta.appinn.net/t/topic/92063>\
**Category:** 闲聊灌水\
**Created:** [2026 年9 月 18 日 15:30 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/92063 "2026-09-18T15:30:10Z")\
**Posts on this page:** 12\
**Page:** 1

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作者： ![tempUserName](https://meta-edge.appinn.com/user_avatar/meta.appinn.net/tempusername/32/57781_2.png) [@tempUserName](https://meta.appinn.net/u/tempUserName)\
发布日期： [2026 年9 月 18 日 15:30 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/92063/1 "2026-09-18T15:30:10Z")

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当年汉化组是怎么想的，为什么把 Modifications 翻译为 `模组` 啊？

**这不是和 Modules 词意交叉了吗？** 🙂‍↔️

如果要我翻译，改成 `修改包` 会不会比较好？

* * *

BTW，这个错误应该是程序员特攻，大把程序都把 module 缩写为 mod，比如：

- **Rust** ：声明一个模块时，代码直接写 `mod my_module;`。
- **Go** ：管理模块依赖的文件叫 `go.mod`（Go Modules）。
- **Node.js** ：无论 cjs/esm/umd，都是缩写为 mod。`const mod = require("module")`，`import('./module.js').then(mod => mod.init())` 如喝水一般自然。

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作者： ![nanachi](https://meta-edge.appinn.com/user_avatar/meta.appinn.net/nanachi/32/58948_2.png) [@nanachi](https://meta.appinn.net/u/nanachi)\
发布日期： [2026 年9 月 18 日 16:30 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/92063/2 "2026-09-18T16:30:32Z")

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可翻译也不是单纯的字符转换，根据具体特征来寻找对应的中文词汇难道不是更好的翻译方式吗

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作者： ![Niceb](https://meta-edge.appinn.com/user_avatar/meta.appinn.net/niceb/32/4721_2.png) [@Niceb](https://meta.appinn.net/u/Niceb)\
发布日期： [2026 年9 月 18 日 17:57 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/92063/3 "2026-09-18T17:57:19Z")

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> [@tempUserName](#):
>
> Modules

这个现在一般翻译成模块吧？

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作者： ![ntoskrnl](https://meta-edge.appinn.com/user_avatar/meta.appinn.net/ntoskrnl/32/79026_2.png) [@ntoskrnl](https://meta.appinn.net/u/ntoskrnl)\
发布日期： [2026 年9 月 19 日 00:23 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/92063/4 "2026-09-19T00:23:44Z")

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~~问题不大的，这些东西都可以重新解释的~~  
~~php啊什么的~~

* * *

上面是我之前的想法  
仔细一想不对

我想modifications翻译成模组可能是翻译错了  
修改才是本意，不知道哪个神人翻译成模组了  
模组大部分时候就是在修改原版的一些特性

 ![image](https://h2cdn.appinn.me/original/3X/0/c/0cd9cc47210eff3b4c5124673009b8877535afc2.jpeg)  
可能这张图能解决你的疑惑

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作者： ![tempUserName](https://meta-edge.appinn.com/user_avatar/meta.appinn.net/tempusername/32/57781_2.png) [@tempUserName](https://meta.appinn.net/u/tempUserName)\
发布日期： [2026 年9 月 19 日 04:09 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/92063/5 "2026-09-19T04:09:44Z")

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问题是发生词意交叉了。

你把 `修改物` 翻译成 `模组`，直接撞到 `模块`（Module）的怀里了呀。

另一方面，`修改物` 翻译成 `模组` 也不准确啊。

* * *

这就有点像 Memory 和 Storage。好好的翻译成 `内存` 和 `存储` 就好了呀。

现在 Memory 和 Storage 都叫做内存，结果 Storage 只能叫 `硬盘` 了，同时 `软盘` 也就变相地被踢出 Storage 的范围了。

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作者： ![tempUserName](https://meta-edge.appinn.com/user_avatar/meta.appinn.net/tempusername/32/57781_2.png) [@tempUserName](https://meta.appinn.net/u/tempUserName)\
发布日期： [2026 年9 月 19 日 04:17 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/92063/6 "2026-09-19T04:17:07Z")

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包括我在内，很多人都无法区分中文里的 `模块` 和 `模组`。

我一直以为他们是不同领域对同一个事物的不同叫法。就像 `向量` 和 `矢量` 一样。

我问了 AI，以下是他的回答：

> “模块”和“模组”在中文里都翻译自英文的 **Module** ，在很多场景下可以通用，但在工业制造、电子硬件、软件开发及游戏等不同领域中，它们的侧重点和习惯用法略有不同。
> 
> - 模块：偏向于 **逻辑上的功能划分** 或 **独立的代码/结构单元** 。
> - 模组：偏向于 **物理上或技术上集成好的完整组件/配件** 。

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作者： ![AdminAppinn](https://meta-edge.appinn.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/b77776/32.png) [@AdminAppinn](https://meta.appinn.net/u/AdminAppinn)\
发布日期： [2026 年9 月 19 日 06:10 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/92063/7 "2026-09-19T06:10:55Z")

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不如学回字的4种写法

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作者： ![nanachi](https://meta-edge.appinn.com/user_avatar/meta.appinn.net/nanachi/32/58948_2.png) [@nanachi](https://meta.appinn.net/u/nanachi)\
发布日期： [2026 年9 月 19 日 09:30 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/92063/8 "2026-09-19T09:30:25Z")

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一词多义不是很普遍吗，我觉得没必要纠结这个。而且词语是跟实际事物对应的，准确与否应该参照实际意义而不是字面意思。在老外第一次把Modification这个词用在游戏模组上时，它就已经引申出新的意义了。这是时要把它翻成中文，就应当根据这个新的意义具体所指的东西来译，而不是照着原来的意思抄。换句话，就算这个英文单词本身还是一样的几个字母、一样的排列组合，但它实际已经是两个词了，要译作“修改”等于是拿新意去对应旧词，显得生硬了。

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作者： ![Qingwa](https://meta-edge.appinn.com/user_avatar/meta.appinn.net/qingwa/32/58632_2.png) [@Qingwa](https://meta.appinn.net/u/Qingwa)\
发布日期： [2026 年9 月 19 日 10:33 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/92063/9 "2026-09-19T10:33:15Z")

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呃，好像是有点歧义…但是已经这样了，就这样吧 :rofl:

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作者： ![RachelSherman](https://meta-edge.appinn.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/r/74df32/32.png) [@RachelSherman](https://meta.appinn.net/u/RachelSherman)\
发布日期： [2026 年9 月 19 日 13:50 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/92063/10 "2026-09-19T13:50:29Z")

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本意是造词法和使用习惯不同，英文有很多通过词根变形造的词，意义有相似之处，用途却不同，这些微妙的使用差异翻译到中文语境下，依据中文的造词习惯和使用习惯可能都会翻译成同一个词。

如果你了解除了英语以外的语言，会发现有些语言的构词法让人大开眼界，通过对一个词变形来表达一个完整的句子的含义，这种情况下要和汉语做好词对词的一一对译基本就不可能了

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作者： ![Niceb](https://meta-edge.appinn.com/user_avatar/meta.appinn.net/niceb/32/4721_2.png) [@Niceb](https://meta.appinn.net/u/Niceb)\
发布日期： [2026 年9 月 20 日 01:56 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/92063/11 "2026-09-20T01:56:45Z")

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> [@tempUserName](#):
>
> 包括我在内，很多人都无法区分中文里的 `模块` 和 `模组`。

如果你分不清的话你就去研究一下“块”和“组”的意思。

实在还是分不清你就把他们当作固定用法，就像这样， 他们的意思也相近， 但是就是不一样。

 ![0446b3a89cdb9c707781e15eee5504a4](https://h2cdn.appinn.me/original/3X/a/6/a67f32080db81e4ea92a696a9419efd68da5dd54.jpeg)

> [@tempUserName](#):
>
> 我问了 AI，以下是他的回答

另外就是多问点AI， 不要只看一个AI

 ![image](https://h2cdn.appinn.me/original/3X/4/f/4f5f05526ec131d9b92adc7983c0b746814d68d8.jpeg)

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<div class="post-metadata">

作者： ![hzhbest](https://meta-edge.appinn.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/h/e9a140/32.png) [@hzhbest](https://meta.appinn.net/u/hzhbest)\
发布日期： [2026 年9 月 20 日 02:14 UTC](https://meta.appinn.net/t/topic/92063/12 "2026-09-20T02:14:13Z")

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在我还有空找大型游戏玩的时候，一直都说是 MOD ，例如添加模型，修改价格、容量等固有数值，增加关卡任务等，也一直知道这就是对游戏内容进行增补或修改的插件  
之所以是“MOD”而不是“Modifications”我觉得前者有“部分的”“挂载的”“替换的”涵义，而后者直接就是“修改版”的意味，远比“小修小补”高得多的改造  
当然，我也不知道现在的“游戏模组”是干了些什么，是挂呢还是皮肤呢还是修bug呢？
