RT,现在系统全是玻璃,真不好用,可读性也不高。不得不服苹果的引力作用,想念扁平的ios,还有materdesign的安卓,各有特色。
挺好看的,比之前不是的好看,不影响可读性!!!
UI动画是跟硬件发展水平有关的。
一开始是文字,这个最简单,包括字符画。
后来GPU提升了,支持图像了,就出现了线条,实现了2D画面。
后来GPU继续提升,支持3D效果了,尤其是手机,要从实体切换到虚拟,所以要 拟物
后来是屏幕越来越大,分辨率越来越高,拟物精度提高导致成本就会很高,去掉细节,所以就扁平了
扁平缺乏设计感,而且随着GPU进步,可以计算的光影的就出现了,这就是玻璃
玻璃影响阅读,于是不透明的光影特效就出现了,这就是win11
所以,Windows,ios,Android,基本都是这个发展轨迹。
玻璃带来的可读性降低是一方面,另一方面是越来越大的圆角 UI 导致屏幕空间利用率下降,许多常用操作不得不收进二级菜单。
明明 iOS 14 时苹果还将很多全屏遮罩式 UI 改为了弹出式和下拉菜单,显著提高了信息密度,现在又倒退回去了。
以前的显示器颜色数较少。比如 Win2k 还在支持 16 色显示器。为了分隔两个平面控件,只能采用第二种颜色。因为颜色数就 16 色,而且以前的显示器分辨率低大颗粒,所以必然会造成很重的裂痕感。为了弥补这个设计缺失,设计师把这种裂痕感包装成了立体感。
后来各种系统都要求真彩色了,设计师可以使用更多的颜色来分割表达两个控件。相近的颜色看起来很平面。又以及现在分辨率更高了,所谓的立体感,在大显示器下根本没法被感受到。
所以电脑软件、手机软件全面转向了平面性冷淡风。
我给我的 Linux 桌面移植了好几个远古强烈立体风格的样式。你们看一下,是不是也感觉平面化了?
我感觉是硬件性能过剩了,来推玻璃、光影等等。
好吧 , 审美是主观的
啊哈哈哈 确实很直观,现在还有很多人坚持老xp
没得选…大众就是这样被牵着走的。
好玩的是,当你看久了,你还会觉得:哎呀还可以嘛
不太可能。winxp 只支持 3GB 内存,而且各种软件在 winxp 上面都跑不起来了。
上个网都困难。
除非是像我爸妈那样,开 winxp 永远只打开《植物大战僵尸》。
闭源是这样的啦,如果玩Linux基本没这方面烦恼
当年 Material Design 2 刚出的时候,也是一堆人都吐槽不如 MD1,这么多年来也渐渐习惯了,然后 Google 又出个比 MD2 元素更大间距更宽的 MD3,又是被一堆人喷丑(包括我)。
但事实就是只要这两家公司强推就没办法,UI 这种对用户体验影响小的大多用户都只会默默忍受,厂商也懒得管反对意见。然后到了下一个新设计推出,又会有人开始喷“不如 MD3 / 不如液态玻璃”。
哈哈 跟青蛙的说法是一致的,
是的,没得选择,要么坚持不更新,(可能也不会太久)
同感
我还是喜欢Fluent Design(

