大多数非生产力类型的软件,一般都不再搞成单机软件。而是做成联网类型的。
而同时,各种大型的生产力工具,比如 msoffice/wps 这些软件也在逐渐做成联网类型的软件,让消费者去接受订阅模式。
大多数非生产力类型的软件,一般都不再搞成单机软件。而是做成联网类型的。
而同时,各种大型的生产力工具,比如 msoffice/wps 这些软件也在逐渐做成联网类型的软件,让消费者去接受订阅模式。
我感觉单机软件免费/开源的越来越多了.
怎么说?举个例子?
大公司出品的产品除了一些重量级产物(例如vs套装),确实在逐渐转向线上订阅制,其他不咋重要的小玩意都给社区了(例如powertools),个人/小厂出品的小玩意还是本地运行
当然,也有反例,例如腾讯文档、金山文档,一开始是纯线上,现在逐渐试图转型为线上+线下
例如原来的桌面整理、美化软件,很难找到成熟的 免费 解决方案,现在扎堆出现
基本上所有的软件分类现在都有免费开源的软件.
开源软件比较多的还是带个服务端的软件。纯单机的生活学习娱乐型的越来越少。或者说经常弄出来以后很快就没有人维护。
所以我说生产力类型的单机软件比较有生命力。
我建议大家说说,有哪些非生产力类型的单机软件还在积极维护的。
很多媒体播放器还在积极维护,不知道楼主是否将它们视为生产力软件。比如:
DeaDBeeF,Linux 平台的本地音乐播放器
https://deadbeef.sourceforge.io/
Auxio,Android 平台的音乐播放器
mpv,跨平台本地媒体播放器
还有些应用,不知道算不算
音乐标签,Windows、Android 平台上编辑音频文件标签的工具
还有些单机小游戏还在积极维护的
直棋,Android 平台的棋类游戏
Android 平台的扫雷:
还有 KDE、Gnome 项目组维护的多种小游戏。
美化类的资源也有,但我知道的以Linux 平台的居多,如
太多了. 数不过来
不如你挑个品类, 我再举例.
开发者要吃饭。要赚钱的软件,就这几条路子:
免费的软件,都只能是有理想的个人或爱好者做。
个人的优质软件,想要维持下去,就得有收入,大版本买断或买断可以养活个人或者夫妻开发者。
但养活一个团队,必须靠订阅才能有足够的收入活下去。
游戏不能算的吧。不然 steam 上面就有太多的游戏了。直接在 steam 上面卖,很赚钱的。
单机的移动手机 APP 现在也是越来越少,或者说越来越少见。做单机 APP 仍然有人做,但是在应用市场里面没人下载。大多数还是转向联网的同类 APP.
其实 F-Droid 和 lzzyondroid 里还是一抓一大把的。比如
静音提示器:当手机为振动或静音模式时,提醒用户将媒体音量静音(MIUI上好像有问题)
Save on device:从系统分享菜单接收文件,并将其保存到指定位置
这一部分就更多了,比如
確切說單機消費級軟件衹剩下游戲了。
我还想说这点在国产游戏上比较明显
要不楼主先把
举些例子,看看楼主的视野范围多大?
我用的软件绝大部分都是开源或者免费的,而且大部分近几年都还在更新。哪怕是简中也还有很多开发者在维护开源免费软件,建议多找找。现在卖软件的基本都没什么技术优势,就图一个信息差,开源免费替代数不胜数。