【稻米鼠的笔记碎片(鼠片)】2024w14

001 开源

为什么我不喜欢用某些开源的东西,虽然他们看起来很流行。但是会维护多久是个完全未知数,而且有些功能依赖第三方插件,这些插件会维护多久也是未知数。

002 游戏

我是菜鸡,游戏玩不了一点。然后发现研究游戏平衡性计算比游戏本身有意思。(我玩的 MineCraft 服务器有个管理设置新活动时平衡性数值计算的非常精妙,我以读懂这些设计为乐。

003 为啥

发现一些自己以前做的东西忘记为啥做的了,忘记如何思考的了,忘记它都做了些啥了,看起来得记录一下,不然以后又是一团乱麻(已经是了

004 纸笔

最近想要整理一些思路,整理之前自然是混乱乃至混沌的,那整理就得先翻出来,然后再归纳总结分类排序……这个操作在纯文本下就不好做,因为相互的联系是错综的,非要放在一个线性的体系里去整理就很难。思维导图也是类似的。我觉得最好的体验就就是在纸上任意写下节点,然后相互连线,补充,画乱了就再起一稿,如此不断迭代。但是每次重新起稿也是很累的。就是很想同时拥有纸笔的自由度和电子数据的便捷性。那平板电脑应该是个不错的选择,但是为了偶尔一次的需求买个平板有点不值得,何况 Android 系的交互体验上不完善,所以怕不是怎么都应该弄个 iPad+Pen。果然没钱是我的错。

这不是说 OneNote 么,三星笔记的平板端好像也行

软件可能还好说一点,主要是没相应的硬件就获得不了这样的体验。

果然到了最后纸笔还是不可战胜的。(吐槽,非严谨论断

按理说只能手机的面积也不小,但是电容式导致没法精准触控,从另一个角度看这相当于面积减小。除非类似三星 note 系列那种。

这句话没看明白

就是游戏平衡性,利用各种叠加之后获得的效果即高到足够有吸引力,又完全不会突破以前的记录,无论怎样尝试也只能堪堪持平,令我这个喜欢抓漏洞的家伙拍案叫绝。

游戏平衡性确实是游戏的魅力之一

之前看过一个说法,大部分电脑游戏好玩的本质是去解答游戏开发者、设计者「出的题」,挖掘平衡性自然是解题的一环。

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