Eden Emulator - 第一款在 Google Play 上架的 Nintendo Switch 模拟器 ,支持《空洞骑士:丝之歌》

原始链接在: Eden Emulator - 第一款在 Google Play 上架的 Nintendo Switch 模拟器 ,支持《空洞骑士:丝之歌》 - 小众软件

Eden Emulator 是一款开源的 Nintendo Switch 模拟器,也是任天堂强制关闭的知名模拟器 Yuzu 的新分支。目前已正式在 Google Play 上架,成为首个上架官方应用市场的 Switch 模拟器,并已支持《空洞骑士:丝之歌》等新作。@Appinn


获取

一个搬运:百度夸克城通 (访问密码: appinn)

Eden Emulator 简明时间线

起点:Yuzu 项目

  • 2018年1月14日
    Yuzu 正式公开,是首个功能完善、开源的 Switch 模拟器,让许多人能在 PC 上玩 Switch 游戏。

爆发与停摆

  • 2023年5月
    《塞尔达传说:王国之泪》提前泄露,大量盗版在 Yuzu 上流传,引发任天堂强烈关注。
  • 2024年2月26日
    任天堂对 Yuzu 背后的 Tropic Haze LLC 提起诉讼,要求巨额赔偿并彻底下架项目。
  • 2024年3月4日
    Yuzu 与任天堂达成和解,支付2.4百万美元,并永久关闭所有开发和分发,Yuzu 项目正式终结。

分支与重生

  • 2024年春-2025年初
    社区开发者没有放弃,基于 Yuzu 代码分出多个新项目。Eden(伊甸园)是其中最活跃、专注移动端的分支之一,团队成员有原 Citron 分支骨干,也有新开发者加入,专门面向安卓做深度适配和优化。

新特性和优化

  • 2025年5月10日
    Eden Emulator 对外公开首个 pre-alpha 版本,明确定位:专为安卓优化,提高兼容性、性能和操作体验;还支持低端机适配、多种手柄、局域网对战和驱动推荐等新功能。
  • 2025年7月28日
    Eden Emulator v0.0.3 发布,进一步提升了兼容性和性能,对《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)等新游也做了专门优化。
  • 2025年9月5日
    Eden Emulator v0.0.3 正式版上线,标志着新分支趋于稳定,成为移动端主力方案。

进入主流渠道

  • 2025年9月11日
    Eden Emulator 成功通过 Google Play 审核,成为历史上第一个官方渠道(Google Play)上线的 Nintendo Switch 模拟器(完全合规运营,不集成任何侵权资源)。

原文:https://www.appinn.com/eden-emulator-for-android/

关注我们

爱发电:https://afdian.com/a/qingxwa (打赏我们,让我们更好的创作)

这个离谱的了啊

任天堂有数不清的可以算得上底层机制的专利,包括但不限于3D游戏的自由相机、视角锁定、3D摄像机在墙后的透视处理、角色面向对象的判断和执行(比如开门、爬梯子之类的)

还有根据玩家的战斗、步行等各种状态输出适配的bgm;处决系统、角色穿墙功能、拍照功能

甚至现在大部分手游都在使用的虚拟摇杆都是任天堂的专利,堪称非常离谱了

不过其中很多专利确实是任天堂发明的,特别是3d游戏相关的很多底层设计都是任天堂发明,其他公司效仿一路沿用到现在的。


这里也有有点搞的,比如摄像机穿墙显示不仅任天堂有一个专利, 科乐美、世嘉也各有一个不同的专利 :joy:

所以,任天堂的确牛逼

任天堂的这个专利确实恶心。可以看看以下视频

视频标题:为什么说任天堂是东半球最强法务部

https://www.bilibili.com/video/av114940941703121?unique_k=114514

不是,这也能上架的吗?有点离谱了哈哈。
话说现在性能最好的是哪家?我还停留在 Suyu 的阶段

任天堂能在美国把召唤人物战斗这种玩法作为专利申请下来就离谱。

历史文件不具有现实意义 :shushing_face:

个人理解这个专利还是跟虚拟摇杆之类的不太一样的。

最近爆出来的这个召唤-战斗专利完全是一种“玩法”,而不是某种技术或者对玩法的“表达”。至少在我的认知里,传统上不管是版权还是专利都是保护“表达”而非“思路”或者“玩法”的。比如我印象里远的有俄罗斯方块相关的诉讼,近的有PUBG和堡垒之夜关于“大逃杀”玩法的诉讼。相关的判决不管谁输谁赢,方向都是保护“表达”而非“思路”。

但是老任这次的专利明显就是个“思路”或者“玩法”。虽然我更倾向认为这是任天堂看到帕鲁大火之后的应激反应和保护性注册,但是感觉很可能起了个不好的头。始作俑者,其无后乎。

这个咋用,进去好像先选密钥,去哪搞?然后rom要下什么样的。。

这是另外一个问题啦。你先试试桌面的吧,搞定了里面都有直接拿过去:

1 Like

有的,有的,宽泛一点的任天堂有关于马里奥的走,跑,跳,蹲等一系列动作的动作系统、 Splatoon的涂地对战玩法、换装玩法、王国之泪的究极手、余料建造、以及通过控制“幽灵”进行合作以推进游戏。更细一点的有被箭击中身体效果、一种挥剑机制、 高空自由坠落和空中姿态操控、通过鸟瞰台弹射升空、包括前文提到的处决系统、拍照功能和穿墙

这些全部都是“玩法”,只是召唤-战斗更好总结只需要一个专利。很多玩法可能没办法做到一个专利完全覆盖,比如宝可梦实际上有“通过道具抓捕、抓捕有一定概率失败”、“召唤-战斗”、“骑乘宝可梦”等多项专利组成,其中1、3本来就有,帕鲁也因此吃亏都改掉了

要说起头的话,从电子游戏出现开始就已经有玩法专利了, Pong类游戏(即打砖块、乒乓球类游戏)一开始就有玩法专利,其专利拥有者也是四处打官司,后来也被任天堂给买下了

玩法不受保护基本上只在鉴定抄袭之类的时候会说,保护“表达”的说法也是在“版权保护”的范畴里提的。

说实话其实不是很理解这一波专利申请带来的“热度”,因为哪怕没有这个事情,游戏专利这方面也早就烂完了。前文提到的,任天堂起诉帕鲁的抓捕以及骑乘宝可梦(这里实际上有3个专利)用到的专利,都是在幻兽帕鲁发售之后才申请的,也就是说如果一家日本游戏公司想搞任何一款在日发售的游戏,哪怕没有专利也可以从过往的游戏里翻一翻申请一个出来。(至于在其他国家能否行得通就不清楚了)

噢?是不是还有Windows平台的swich模拟器来着?