闲聊-为游戏做笔记-20221011

昨天试着将玩着的游戏做了下笔记。我发现有以下好处:

  • 整理规则,理解规则。因为某些游戏,规则比较多,不是循序增加的比较难一下子接受。
  • 记录一下人物和剧情梗概,快速回故。因为不是经常玩,隔几天,甚至一个星期才玩也是有可能。
  • 随时记录感想,以便分享。现在是去豆瓣上的对应的游戏页面写短评
  • 减少折腾的时间。像玩银河战士之类的,很多时候是要剧情后面拿到道具才能通过的,你不记录,就要跑来跑去确认,要么去看攻略

這個年代還有人這麼認真的玩遊戲。

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厉害了,值得做笔记的都是好游戏,好玩家

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记性不行了,现在我也尽可能啥都做做笔记

对,我的记性也不好。我现在的观影也是在做笔记。

以前玩巫术8和魔法门6的时候倒是记过笔记。
但次世代游戏基本都有游戏内记录功能,部分游戏隔一段时间进入还会有前情提要。笔记也就不那么重要了。

我也是一直都记录的,因为攻略里水份太多,还经常消失

哈哈,我最近也在做

《忍者印记》的笔记(Notion)

《into the breach》

《怪物猎人》

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怎么说,做笔记之后呢,也是可以梳理剧情。对于我来说,很难记住名字,做笔记的话输入的时候会念一次就加深了印象,不然剧情一过,像流水一样忘记了。

Steam成就你是一个个录入的吗?

我一直在想为什么游戏公司不能在游戏里面内置一个记事本或者日记本之类的功能 :joy:

比如在网游中自己的有时候想到一个提升思路,可是却没地方记。。过几天忘记了

或者在3A中明明前几天就是有一个好点子,想做的事情,偏偏就是想不起来了。。。

如果可以直接在游戏里面有个记事本就好了

同感。只有标记根本不够用,因为你忘记了那个标记来干嘛了。

这个确实头疼,《忍者印记》这个是我一个个录入的,感觉学会 Notion API 应该有批量录入的方法?

用notion比较烦的是,很多东西需要手动录入。还是Obsidian的插件丰富,就是要敲代码。

对,Notion 的批量操作、高效操作比较弱,一些深度的功能都没有

快逃离到Obsidian吧(偷笑

目前工作学习笔记用的是 Obsidian

Notion 主要在记录生活上的东西,考虑到的是操作简单,而且以后等游戏笔记库壮大了可以考虑生成个公开的博客啥的

我一般用playnite

tiddlywiki實現了一個html文件包含一切,而且擴展性極強,比如我定制了某種字體,之後就可以這樣輸入:<<字體名 字形>>。

並且.html是最通用的文檔格式了。

刚开始选择笔记软件的时候就有Tiddlywiki和Obsidian两个选择。并且我最开始是先尝试Tiddlywiki。不过,还是Obsidian的社区更强大,插件更多。现在越来越好用了。

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