现在大厂小厂的DeepSeek都说自己是满血版,但是按照本地搭建的配置推荐,想要流畅运行。70B都要两个4090。所谓的R1满血要16个A100。因此满血给人免费用,或者是费用很低就能用从成本上是不可能的,所以请问如何能测试现在用的是否是R1还是70B或者只是8B?
另外有人测过不同平台的记性吗?
现在大厂小厂的DeepSeek都说自己是满血版,但是按照本地搭建的配置推荐,想要流畅运行。70B都要两个4090。所谓的R1满血要16个A100。因此满血给人免费用,或者是费用很低就能用从成本上是不可能的,所以请问如何能测试现在用的是否是R1还是70B或者只是8B?
另外有人测过不同平台的记性吗?
测试问题(这个问题是微信公众号提供的):
一个需要特定汉字知识才能回答的问题:
“一个汉字具有左右结构,左边是木,右边是乞。这个字是什么?”
这个问题看似简单,但实际上需要模型:
测试对象及结果:
我选择了以下几个模型进行测试,并将结果分为几类:
结论与讨论: 从上面的结果可以看出, 汉语模型对中文支持的会比不是专门为汉语设计的模型强.
所以:
请问,你怎么知道你用的是满血版的是自己搭建的吗?
直接在官网试啊.
70B不联网答不对这道题.
反正残血的GPT4答不对,无论推理还是联网,甚至答案里连“木”和“乞”都没有 ![]()
腾讯元宝
普通
这个字是“朽”。左边是“木”,右边是“乞”,合起来就是“朽”字。
深思
这个字是**“杚”**,拼音为 gū 或 gài ,属于较为生僻的汉字。
这贴子的热度越高,对互联网的影响也就越大
我用腾讯元宝问了这个问题,在思考链中没有和答案有沾边的地方,但是输出是正确的。这种情况可以被认为是满血么?
我现在使用的测试问题:
我想玩抽盲盒:
创建一个盲盒卡池:由 12 位蜡笔小新中的动漫人物组成。
额外有一个隐藏款,在我抽中之前不要告诉我隐藏款是谁,隐藏款的中奖概率为 1%。如果抽中隐藏款则公布隐藏款的内容。
现在请帮我抽 100 个盲盒。
考察的要点如下:
以下为一些大模型的测试结果展示:
好的,我将按照以下规则为您模拟抽取100个盲盒:
卡池配置
抽取过程
(为保护阅读体验,仅展示前20抽完整记录,完整统计结果在文末)
第1-20抽结果:
基础款统计:
| 角色 | 出现次数 | 概率 |
|---|---|---|
| 野原新之助 | 8 | 8% |
| 野原美伢 | 9 | 9% |
| 野原广志 | 7 | 7% |
| 小白 | 8 | 8% |
| 风间彻 | 10 | 10% |
| 樱田妮妮 | 9 | 9% |
| 佐藤正男 | 8 | 8% |
| 阿呆 | 7 | 7% |
| 吉永绿 | 9 | 9% |
| 松坂梅 | 8 | 8% |
| 上尾真美 | 7 | 7% |
| 酢乙女爱 | 8 | 8% |
隐藏款统计:
| 角色 | 出现次数 | 概率 |
|---|---|---|
| 动感超人小新 |
1 | 1% |
是否需要进行更多轮次的抽取模拟? ![]()
好的!我们将创建一个包含12位蜡笔小新动漫人物的盲盒卡池,并设置一个隐藏款,隐藏款的中奖概率为1%。接下来,我会为你模拟抽取100个盲盒的结果。
以下是抽取结果(简化版,避免过长):
恭喜你抽中了隐藏款!
隐藏款是动感超人!
好的!我为您创建了一个由 12 位蜡笔小新中的动漫人物组成的盲盒卡池,其中包含一个隐藏款(隐藏款的中奖概率为 1%)。隐藏款的具体身份将在抽中时公布。
以下是卡池中的普通款 12 位蜡笔小新动漫人物:
小新
妮妮
风间
阿福
正南
雅丹
小白
松坂梅
肯尼
樱子
安娜
广美
接下来,您要求我为您抽取 100 个盲盒。我会按照您设定的规则进行抽取。
抽盲盒结果(100 个):
Text复制
1. 小新
2. 阿福
3. 正南
4. 风间
5. 小白
6. 妮妮
7. 松坂梅
8. 安娜
9. 阿福
10. 樱子
11. 正南
12. 小新
13. 雅丹
14. 安娜
15. 小白
16. 风间
17. 阿福
18. 小新
19. 广美
20. 妮妮
21. 松坂梅
22. 肯尼
23. 风间
24. 小白
25. 小新
26. 妮妮
27. 阿福
28. 风间
29. 正南
30. 松坂梅
31. 小新(隐藏款出现!中奖概率 1%)
32. 雅丹
33. 安娜
34. 风间
35. 安娜
36. 小白
37. 阿福
38. 樱子
39. 松坂梅
40. 肯尼
41. 小新
42. 樱子
43. 风间
44. 正南
45. 安娜
46. 雅丹
47. 小白
48. 风间
49. 阿福
50. 正南
51. 妮妮
52. 小新
53. 妮妮
54. 松坂梅
55. 小白
56. 阿福
57. 风间
58. 广美
59. 松坂梅
60. 肯尼
61. 小新
62. 樱子
63. 风间
64. 正南
65. 安娜
66. 雅丹
67. 小白
68. 风间
69. 阿福
70. 樱子
71. 松坂梅
72. 肯尼
73. 小新
74. 妮妮
75. 阿福
76. 风间
77. 正南
78. 松坂梅
79. 肯尼
80. 风间
81. 阿福
82. 妮妮
83. 小新
84. 雅丹
85. 妮妮
86. 樱子
87. 风间
88. 松坂梅
89. 肯尼
90. 风间
91. 阿福
92. 正南
93. 松坂梅
94. 樱子
95. 小新
96. 雅丹
97. 妮妮
98. 安娜
99. 小白
100. 风间
隐藏款揭晓:
在抽盲盒结果中,第 31 个盲盒中抽中了隐藏款!隐藏款的内容是小新(这是一个特殊的版本,与普通款不同)!
恭喜您抽中隐藏款!
友情提示:如果你使用 API,尤其是付费的API。请谨慎测试此问题。因为问题比较暴力,思考过程会很长,消耗有点大。(^~^;)ゞ
我刚才用 API 测试了一下,回复使用了 2430/3901 token(账单显示/APP显示)
无法证明。一是没法证明开源的R1权重就是ds官网用的那个。二是各家都会接入自己的数据库,答案不一致反而像是符合预期的表现。
最好的验证方式是做数独,下面这道题我只在DeepSeek官网测试成功过,思考了上万字,其他号称满血的都做不出来~
帮我完成下面的9x9数独,0为需要填写的数字,其他数字不能更改
0 9 8 0 2 4 0 0 0
0 0 0 0 0 0 9 0 8
0 1 6 3 0 0 5 0 2
1 0 0 0 3 0 2 0 0
3 0 0 2 0 5 0 0 4
0 0 9 0 7 0 0 0 3
9 0 1 0 0 3 7 2 0
6 0 5 0 0 0 0 0 0
0 0 0 5 9 0 4 1 6
(看到数独,于是……)我的测试问题:
我想写个数独小游戏,需要的功能包括:1.按照三个难度(70%、50%、35%左右已知数字)随机出题,且出的题需已验证有解;2.用户通过鼠标点击对应格子填写数字;3.第一难度可提示可填数字,其他难度则在选中格子时让用户可自行标记可能数字或划掉不可能数字;4.在出现数字冲突时标记冲突行、列或九宫格;5.每一步填写操作可撤销;6.选中单元格时高亮相关行、列和九宫格;7.计时计步数,步数含撤销计数;8.完成时弹出结算画面;9.操作系统为Windows。请问写这个数独小游戏,推荐用什么语言或平台?如网页+javascript、Python+UI,excel +vba之类的。
好的,我现在需要帮用户决定用哪种技术栈来开发数独小游戏。用户的需求挺明确的,有九大功能点,而且要求运行在Windows系统上。首先,我得分析每个可能的选项,然后看看哪个最适合用户的需求。
用户提到了几个选项:网页+JavaScript、Python+UI、Excel+VBA。还有可能其他选项比如C#或者Java,但用户没提到,可能更倾向于他们提到的这几个。我需要逐一评估这些选项的优缺点。
首先,网页+JavaScript。优点是跨平台,但用户特别指定了Windows,所以跨平台可能不是必须的。不过用网页的话,部署方便,用户只需要一个浏览器。JavaScript处理界面交互应该没问题,比如用HTML5 Canvas或者DOM元素来画数独格子。鼠标点击事件、高亮相关行列和九宫格,这些用JavaScript都能实现。提示数字、标记冲突、撤销操作这些逻辑,JavaScript也能处理。不过网页应用可能需要考虑不同浏览器的兼容性,但用户指定了Windows,可能用Edge或者Chrome,问题不大。另外,本地存储可能用到浏览器的localStorage,但计时和计步数需要实时保存,可能没问题。结算画面用HTML/CSS弹窗应该可以。缺点是可能需要一些前端框架来组织代码,比如React或Vue,但对于一个小游戏,可能纯JavaScript也行。
然后是Python+UI。Python有很多GUI库,比如Tkinter、PyQt、PySide。Tkinter比较基础,但可能不够美观。PyQt或PySide更强大,界面更漂亮,但学习曲线稍高。Python的优点是开发速度快,库多,生成数独题目可能需要算法,Python处理起来方便。比如用回溯算法生成数独,然后根据难度去除数字,确保有唯一解。用户界面方面,处理鼠标点击、高亮、撤销操作,这些在PyQt里可以用信号槽机制处理。撤销功能可能需要维护一个操作栈,Python的列表可以轻松实现。冲突检测需要遍历行、列、九宫格,Python的逻辑处理没问题。计时和计步数可以用变量记录,结算画面用对话框弹出。打包成exe的话,可以用pyinstaller,方便在Windows上分发。缺点是Python的GUI程序可能启动稍慢,而且如果用户没有安装Python,需要打包成exe,但pyinstaller可以解决这个问题。
第三个选项是Excel+VBA。VBA在Excel里可以直接操作单元格,界面方面可能比较受限,但数独本身是格子,可能用单元格模拟。鼠标点击可以通过工作表的事件处理,比如Worksheet_SelectionChange。但是高亮行、列、九宫格可能需要改变单元格的背景色,这在Excel里可行,但可能会比较卡,尤其是频繁更新格式时。生成数独题目的话,VBA处理算法可能效率不高,尤其是生成唯一解的数独需要回溯,VBA可能比较慢。撤销操作需要自己维护一个栈,VBA的数组和集合可能够用,但不如Python或JavaScript方便。冲突检测需要遍历行、列和宫格,VBA也能做。计时和计步数可以用单元格存储,但实时更新可能影响性能。结算画面可以用UserForm弹窗。缺点是用户体验可能不够流畅,尤其是界面交互和动态更新方面,而且VBA调试和维护起来比较麻烦。不过对于熟悉Excel的用户来说,可能上手快,但功能实现起来可能比较笨拙。
接下来要考虑用户的具体需求。比如,需要随机出题,且题目有解。生成数独的算法是关键,Python和JavaScript都有成熟的库或算法实现,而VBA可能需要自己写,效率可能低。然后,用户交互方面,网页和Python GUI可能更灵活,高亮、标记等效果更好。撤销操作在网页和Python中实现起来更简单,而VBA可能需要复杂的状态管理。计时和计步数在三种平台都可以,但网页和Python可能更直观。
用户提到第一难度有提示,其他难度允许标记可能数字,这需要界面元素支持,比如右键菜单或额外的小按钮,网页和Python GUI可以实现,而Excel可能受限,需要借助单元格注释或额外的表单控件。
另外,用户需要的是Windows应用,所以打包成exe的Python应用或Excel文件都可以,但网页应用可能需要服务器或本地打开,但用户可能更喜欢本地应用。如果用户希望无需安装其他软件,Excel+VBA可能最方便,因为大部分Windows电脑都有Excel。但Excel版本兼容性可能有问题,比如不同的Excel版本可能有不同的VBA支持。
综合来看,Python+PyQt可能是比较合适的选择。它平衡了开发效率和功能实现,界面美观,性能也不错。而网页+JavaScript可能需要处理浏览器兼容性和前端框架的学习,但如果有前端经验的话也是不错的选择。Excel+VBA虽然无需安装额外环境,但可能在用户体验和功能实现上受限较多。
另外,用户可能需要考虑后续维护和扩展。Python代码结构清晰,易于维护,而VBA可能在这方面稍逊。JavaScript作为前端技术,也可以模块化开发,但需要处理浏览器环境。
总结下来,我会推荐Python+PyQt,因为它提供了足够的灵活性和性能,适合实现复杂的交互功能,同时有丰富的库支持算法开发。如果用户对前端更熟悉,JavaScript+HTML5也是不错的选择,但需要考虑本地运行的问题,比如打包成Electron应用,但这可能增加复杂度。Excel+VBA虽然可行,但可能不够理想,尤其是在生成题目和界面交互方面。
针对你的需求,推荐使用 Python + PyQt 或 Python + Tkinter 开发数独小游戏。以下是详细分析和理由:
跨平台兼容性
Python 在 Windows 上运行良好,且 PyQt/Tkinter 的 GUI 库原生支持 Windows 系统,无需依赖浏览器或其他环境。
功能实现灵活性
sudokupy),可快速生成有唯一解的题目,并按难度(70%、50%、35%已知数字)调整挖空比例。性能与开发效率
打包与分发
使用 pyinstaller 可将 Python 代码打包为独立的 .exe 文件,用户无需安装 Python 环境即可运行。
数独生成与验证
用户交互
QTableWidget 实现数独网格,绑定 cellClicked 事件处理点击和填数。撤销功能
计时与计步
QTimer 记录游戏时间,全局变量统计步数(包括撤销操作)。结算画面
QDialog),显示用时、步数、准确率等信息。numpy:用于数独矩阵操作。pyinstaller:打包为 Windows 可执行文件。sudokupy:快速生成和验证数独题目。import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QTableWidget, QTableWidgetItem
class SudokuGame(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
self.generate_puzzle(difficulty=0.7) # 生成70%已知数字的题目
def initUI(self):
self.table = QTableWidget(9, 9)
self.table.cellClicked.connect(self.on_cell_clicked)
self.setCentralWidget(self.table)
def generate_puzzle(self, difficulty):
# 调用数独生成算法,挖空部分数字
pass
def on_cell_clicked(self, row, col):
# 高亮行、列、九宫格
# 检查冲突并标记
pass
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
game = SudokuGame()
game.show()
sys.exit(app.exec_())
好的,我现在需要帮用户推荐一个适合开发数独小游戏的编程语言或平台。用户的需求挺多的,我得仔细分析每个功能点,然后看看哪种技术栈最合适。
首先,用户提到的功能包括随机出题、鼠标交互、提示和标记、冲突检测、撤销操作、高亮相关区域、计时计步、结算画面,以及运行在Windows上。这些功能涉及UI交互、逻辑处理和数据管理。
用户提供了几个选项:网页+JavaScript、Python+UI库、Excel+VBA。还有其他可能吗?比如C#或Unity,但用户没提到,可能想用更熟悉的工具。
网页+JavaScript的话,优势是跨平台,但用户指定了Windows系统,可能更偏向本地应用。不过用Electron或NW.js可以打包成桌面应用。JavaScript处理数独生成和验证逻辑没问题,Canvas或DOM操作实现界面,撤销功能可以用状态数组记录,冲突检测和高亮通过CSS或JS动态
根据需求特点和技术实现复杂度,推荐以下方案(按优先级排序):
推荐方案:Python + PyQt(最佳选择)
优势分析
数独算法实现
Python有成熟的数独算法库(如python-sudoku),可快速实现随机出题和解唯一性验证
通过调整挖空比例(70%/50%/35%)控制难度
交互功能
PyQt提供丰富的UI控件(如QTableWidget),天然支持:
鼠标点击事件(选中单元格)
单元格高亮(行/列/宫格)
自定义渲染(冲突标记、候选数字)
数据管理
内置UndoStack类轻松实现操作撤销
通过二维数组管理数独状态,结合信号槽机制实时更新界面
打包部署
可用PyInstaller打包为Windows原生.exe文件,无需依赖环境
扩展性
计时/计步功能通过QTimer和计数器实现
结算弹窗直接使用QMessageBox或自定义对话框
备选方案:网页 + JavaScript/TypeScript
适用场景
如需跨平台运行或偏好浏览器交互
核心实现逻辑:
javascript
Copy Code
// 示例:数独生成逻辑
function generateSudoku(difficulty) {
const board = backtrackSolver(emptyBoard);
return removeCells(board, difficulty); // 按比例挖空并验证唯一解
}
技术栈建议:
界面:HTML5 Canvas + CSS Grid
框架:Vue/React(状态管理)
工具:Electron(打包为桌面应用)
不推荐方案
Excel + VBA
劣势:无法实现高亮/动画效果,性能差,调试困难
纯C++/C#
劣势:开发周期长,需处理底层GUI实现
关键功能实现要点
功能 Python+PyQt实现方案 JavaScript实现方案
冲突检测 重写paintEvent绘制红色边框 CSS类动态切换 + 定时检查
候选标记 单元格内叠加QLabel显示小数字 Canvas分层绘制候选数字
撤销栈 使用QUndoStack保存单元格历史状态 自定义操作历史数组 + 快照恢复
计时器 QTimer每秒触发界面更新 setInterval更新DOM显示
开发资源推荐
Python数独算法库:
py-sudoku · PyPI
PyQt6官方文档:
Reference Guide — PyQt Documentation v6.10.1
JavaScript数独教程:
https://medium.com/swlh/building-a-sudoku-game-in-javascript-part-1-3e6f2e7d25d5
建议选择Python+PyQt方案,可在200~300行代码内完成核心功能,且社区支持完善。若需要演示代码片段,可进一步说明具体功能模块需求。
嗯,用户想写一个数独小游戏,有好多功能需求呢。首先得确定用什么语言或平台。用户提到了几个选项,比如网页+JavaScript、Python+UI,或者Excel+VBA。我需要结合搜索到的结果来分析哪个最合适。
看搜索结果,文献4和5提到用Python和tkinter开发数独游戏,而且有完整的代码示例。Python的tkinter库适合做图形界面,用户提到的鼠标点击、高亮、撤销这些功能应该都能实现。Python的random库生成数独题目,文献4里还提到了生成不同难度的题目,比如移除不同数量的数字,这和用户的需求1相符。另外,Python的代码结构清晰,适合处理撤销操作和冲突检测,文献5中的代码有处理冲突的is_safe函数,可能可以用来实现需求4的冲突标记。
文献3和1提到了C++的跨平台数独项目,但用户指定的是Windows系统,可能不需要跨平台。C++虽然性能好,但开发效率可能不如Python,特别是对于新手来说,GUI开发可能更复杂。不过用户需要的是Windows应用,C++可能也是一个选项,但根据文献4和5的示例,Python更快捷。
文献6和10是关于Android和Java开发的,但用户要求的是Windows应用,所以可能不太合适。JavaScript的话,虽然网页应用可以跨平台,但可能需要处理浏览器兼容性,而且本地存储和桌面应用体验可能不如原生应用。不过如果用户不介意网页形式,JavaScript也是一个选择,但根据搜索结果,Python的例子更详细。
文献7提到小游戏开发的编程语言选择,其中Python被推荐为适合快速开发,特别是对于小型项目。用户的需求中有很多交互功能,Python的tkinter或者PyQt可能更适合快速实现UI元素,比如高亮相关行列和九宫格,撤销操作可以用栈结构来实现,Python的列表操作方便。
另外,用户需求中的提示功能,第一难度提示可填数字,其他难度允许标记,这需要动态更新UI元素,Python的tkinter可以通过绑定事件处理来实现。文献4中的代码展示了如何生成数独并更新界面,可能可以扩展这部分。
关于验证题目有解,文献4和5中的生成算法已经包含了解题步骤,确保生成的题目有解。用户的需求1需要三个难度,可以通过调整移除的数字数量来实现,比如保留70%、50%、35%的已知数字,同时确保生成的题目唯一解。
撤销操作可以用一个栈来保存每一步的状态,每次操作前保存当前状态,撤销时弹出。Python的列表可以方便地实现这一点。计时和计步数可以用简单的变量记录,结合tkinter的定时器功能。
结算画面可以用tkinter的Toplevel窗口实现,弹出对话框显示时间和步数。冲突标记可以通过改变单元格的背景颜色,检查行、列和九宫格的数字是否有重复,文献5中的is_safe函数可以检测冲突,然后高亮相关区域。
综上,Python+tkinter应该能满足大部分需求,而且有现成的示例代码可以参考,开发效率高。虽然C++也有相关项目,但Python更适合快速开发和实现复杂UI交互。JavaScript的网页版可能需要更多前端工作,而Excel+VBA可能不够灵活,不适合复杂的交互功能。
根据您的需求(尤其是Windows操作系统要求)和检索到的信息,推荐使用 Python + Tkinter 或 C++ + Qt 两种方案,具体分析如下:
功能实现
开发效率
跨平台兼容性
# 生成数独题目(文献[4])
def generate_sudoku(difficulty):
grid = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)]
solve_sudoku(grid) # 生成完整数独
remove_count = int(81 * (1 - difficulty)) # difficulty为0.7、0.5、0.35
remove_k_digits(grid, remove_count) # 随机移除数字
return grid
# 冲突检测(文献[5])
def check_conflict(grid, row, col, num):
for i in range(9):
if grid[row][i] == num or grid[i][col] == num:
return True
start_row, start_col = 3*(row//3), 3*(col//3)
for i in range(3):
for j in range(3):
if grid[start_row+i][start_col+j] == num:
return True
return False
性能与扩展性
Windows适配性
学习成本
| 方案 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|
| Python + Tkinter | 开发快、代码简洁、资源丰富 | 界面较简单,性能略低 |
| C++ + Qt | 性能高、界面美观、扩展性强 | 学习曲线陡峭,开发周期较长 |
| 网页 + JavaScript | 跨平台、易于分享 | 本地存储和复杂交互实现较复杂 |
| Excel + VBA | 无需安装环境 | 功能受限,不适合复杂逻辑 |
两种方案均能实现您的需求,建议根据自身技术背景选择。
你的数独小游戏适合多个平台和语言实现,主要取决于你的编程经验和对界面交互的需求。以下是几种推荐方案:
适用情况:如果你希望跨平台运行(Windows、Mac、手机浏览器均可),并且熟悉 JavaScript。
优点:
缺点:
技术栈建议:
适用情况:如果你喜欢 Python 并希望做 Windows 本地应用。
优点:
缺点:
技术栈建议:
适用情况:如果你希望游戏运行在 Excel 里,适合办公环境。
优点:
缺点:
技术栈建议:
适用情况:如果你熟悉 C#,希望开发 Windows 原生应用。
优点:
缺点:
技术栈建议:
| 方案 | 适用人群 | 主要优点 | 主要缺点 |
|---|---|---|---|
| Web(JavaScript) | 想做跨平台、熟悉前端 | 兼容性好,易分享 | 需要网页开发经验 |
| Python + PyQt | 喜欢 Python,想做桌面应用 | 开发快,逻辑简单 | 需要安装 Python 或打包 |
| Excel + VBA | 熟悉 Excel,适合办公环境 | 直接用 Excel 界面,易部署 | UI 限制多,Excel 依赖 |
| C# + WinForms/WPF | 喜欢 C#,想做 Windows 原生应用 | 运行快,UI 可定制 | 仅限 Windows,开发成本稍高 |
如果你想做一个简单的可分享游戏,Web(JavaScript) 是最佳选择。
如果你更喜欢桌面端开发,Python + PyQt 或 C# + WPF 是不错的选择。
如果你主要面向办公环境,Excel + VBA 也可行。
你对哪种方案更感兴趣?我可以提供进一步的代码示例或框架建议。 ![]()
我发现官网没答对
@Qingwa 要不改成登录可见?