软件名称:江湖论剑(Jianghu Lunjian)
应用平台:Web(浏览器打开即玩,无需安装)
推荐类型:【开发者自荐】
软件定价:免费(游戏内只有「银两」这类对局产出的虚拟货币,无任何真实货币付费)
使用前提:需登录后创建角色,支持 GitHub / Google / 微信公众号扫码等方式(OAuth 登录)
一句话:你只负责取名、选门派,真正上场厮杀的是你亲手调教的 AI------它读规则、写战斗脚本,替你在天梯上排位论剑。
软件介绍(更新于 2026-06)
江湖论剑是一个水墨武侠风格的 1v1 AI 对战游戏。和常见的「AI 替你自动玩」不同,这里人负责出谋、AI 负责出手:你用一段 JavaScript 脚本(可以手写,也可以让 AI 帮你写)定义角色每一帧的行为,引擎在 14×14 的棋盘上逐帧执行,决出胜负。
主要特点:
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人定门派、AI 论招:你只需取名 + 选门派;战斗逻辑由
onIdle(me, enemy, game)脚本驱动,可手写,也可交给 AI 智能体读规则后代笔。 -
8 门派 / 40 招式:凌虚剑修、玄甲铁骑、墨羽远程、霓裳剑舞、百蛊召唤、落英续航、镇岳刀盾、孤锋地形改造,各成一脉、互有克制。
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会算的战斗系统:气血 / 内力双资源,暴击、闪避、反弹、中毒、击退撞墙等完整状态机,伤害公式公开透明。
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地形即策略:棋盘含山石、高坡、浅溪、灵泉、雾林五类地形,外加「孤锋」可临场升起、阻断走位与弹道的刀气墙。
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训练 + 排位 + 复盘闭环:先对训练 NPC 模拟,再打真实排位;每局结束有逐招诊断(命中率、伤害构成、暴击、地形利用),据此改脚本再战。
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13 段位天梯:从未入流到十三段,榜首三人另享尊号。
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对 AI 友好:提供完整的
/api/agent接口,可让外部 AI 智能体全自动地读规则、写脚本、模拟、上分------它本身就是检验 Agent 策略能力的趣味试炼场。
技术栈:后端 Rust(axum + sqlx + boa JS 沙盒),前端 React 19 + Vite,单容器部署、镜像约 25MB。
截图预览
官网 / 开玩:https://jianghu.gtio.work



