我喜欢做一些小玩意儿、小脚本,我以前为此感到自豪。现在,任何人都能用AI制作类似的工具,没人再关心我的这些小玩意儿了。

我喜欢做一些小玩意儿

via joelotter

比如写一些小脚本、小助手之类的。我每天都用我做的交互式Git 分支切换器,我以前为此感到非常自豪。同事们也都赞不绝口。现在,任何人都能直接在命令行里订购这个工具或者类似的工具。没人再关心我的这些小玩意儿了。承认这一点感觉有点尴尬,但我确实需要同行的认可才能感到满足。


随着最新前沿LLM技术的出现,游戏的“音乐”时代已经来临。

via Zach Gage

我觉得毫不夸张地说,如今任何有足够动力去学习写歌和弹吉他的人,都可以投入同样的努力(甚至更少!),制作出一款值得关注的游戏。

所以,游戏进入了它的“音乐“时代。 6/11

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我喜欢这个比喻,住过宿舍用过公用洗衣机的应该懂这个比喻 :doge:

就感觉这世道淘汰人太快了,找不准能生存下去的定位点

其实对于爱好者来说,并没有什么太大的不同,但这个时代,爱好也已经商业化了。就像是过去互联网可以“为爱发电”,现在只有“点赞关注打赏”一样。

某种意义上,其实可以说,更根本的变化来自于别的东西(仅限于这里提到的“爱好性”的内容。)

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我还是有很多想法,但实现得成本很高(自己花很长时间慢慢咕,或者用钱砸 token),可是复刻的成本很低(告诉 AI 复刻,连试错成本都省了)。我感觉还是摸鱼吧,虽然没产出没收益,但是也没投入不闹心……唉

仅从“淘汰”、“生存”角度来看,感觉还是需要会画大饼、营销、商业化、传播学那一套。(ps 这里无褒义无贬义 ps 这些我全都不擅长)。单纯靠会一些技术可能不够?

不过第一个帖子只是说不再得到“认同感”、第二个帖子说得是游戏门槛变低了。所以好像也算不上“淘汰”和“生存”这类议题。

那就不要止步于小脚本,以前只能做做小玩意,现在可以实现更复杂、更强大的功能了

我做小玩意、写脚本,首先是为了自己用,而不是追求别人的关注。。。。

别人如果觉得有用,拿去用当然好,别人如果觉得没用,至少在我这是有用的。

这个我不敢苟同,AI创作音乐可以让任何人轻易创作出还行的音乐,写歌这个行当还没有被让人羡慕,就已经开始下沉了。
制作游戏的门槛还是比较高的(从回报讲,虽说大公司可能有不错的收入,但是独立游戏的盈利还是很困难),哪怕有AI辅助,业外也很难做出像模像样游戏出来

花了时间长期维护的东西,和ai做出来一次性的玩具还是有差别的。即使是现在,我也更愿意找一个有人维护——哪怕是维护过一段时间的工具去用,而不是现场vibe一个工具。vibe出来的难免有bug和黑盒,或者说自己vibe出来还要去维护很痛苦。