IntegerScaler(整数缩放图像)

感觉有点高级啊

有没有测试页面啊,我想知道具体效果是什么样的

哎呀,看着还不错

哎哟不错哦,WSC和shinkirou用得我欲仙欲死还找不到换的。

顺便请教一下,窗口放大后鼠标的对应操作区域也会跟随放大吗?

去尝试了一下,只能说结果不尽如人意。

主要问题是较差的兼容性。比如TVP2引擎驱动的游戏,即使按照建议修改了高DPI缩放替代,也依旧有转入全屏显示后无法放大画面的错误。

其他比较次要的问题,我个人比较在意的有两点:

  • 只有窗口转全屏、没有窗口转放大窗口的功能
  • 操作流程复杂,且自定义设置复杂且不便

这些次要问题其实都是可以克服的习惯导致的问题。不过由于其较差的兼容性,我无法用WSC/Shinkirou正常放大运行的游戏在IntegerScaler下也无法正常放大运行——那么至少对我个人来说,就没有切换到这款软件的必要了。

我个人的建议是,可以保留这款软件作为一个后备工具(也就是备胎),或者在其官网的兼容列表页面确认过兼容性后再下载使用。总之,如果像我一样经常使用放大程序运行旧游戏的话,它并不能成为一个好的日常工具。

当然,还是要感谢Fox兄的推荐的。不过,之前回复中我说的那句“我刚才提到的那俩相比简直就是革命性的进步了”看来是必须要撤回了。

我的屏幕是普通的1080p的,不过只要原始窗口够小的话也能放大。以及确实是我没说清楚,我说的操作复杂主要是因为我测试的时候大部分软件都需要进行高DPI缩放替代的设置……以及我是个鼠标党。

哎呦这个不错哟

前一阵子下了个童年游戏怀旧,最高分辨率只能显示手机那么大,有了这个像素化工具就可以全屏了♪~ ᕕ(ᐛ)ᕗ

很少见到提供倍数缩放选项的游戏_(:」∠)

显卡驱动处理缩放一般都是默认两次立方之类的算法,处理图像类资源能达到很好的效果,但显示图形和文字就有点画蛇添足了……

这个软件还支持多种模式的窗口同时在桌面显示吗?

比如Chrome直接原生渲染4K窗口,百度网盘先渲染1080P窗口,再1像素拉皮到4像素来填充4K…支持这两个窗口并排放吗?

更深玩法就不清楚了

这个看起来是以保留硬边缘的方式放大窗口,求能选择其他放大方式的工具……例如NGU、waifu2x、Anime4k

莫急,莫急。我正在写介绍的文章,大概明天能发出来。


和Magpie挺像的?类似功能的软件还有LossLess Scaling,在Steam上能买到。这两个软件支持的缩放算法更多,不止传统线性缩放,还有SharpBilinear、AMD fsr、Anime4k之类的。
多提一嘴,想要维持像素颗粒效果,单纯的最近邻线性缩放其实有几个缺陷,一是只能整数倍缩放(例如这个浏览器插件,只有200%、300%等才有效果),并且在遇到图像旋转的时候会发生边缘锯齿抖动,而SharpBilinear基本就解决了前面两个问题,所以玩像素游戏其实更推荐SharpBilinear。

Magpie比这贴更晚出生的哟

我回复完才发现是20年的贴…

这个项目分两部分

软件端(适合放大古老的窗口化游戏,有点类似在iPad上安装iPhone app再放大)

扩展端(适合放大网页图片,直接临近采样,不会模糊,像素化更明显,顺便降低资源占用)

另外某些看图软件和游戏模拟器自带类似的缩放选项

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演示demo,切换 Blur 可以看效果

https://tanalin.com/_x/demos/integer-scaling/

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图片测试,chrome浏览器下,安装文中扩展,打开下方图片,放大到400%后,可以看出区别

https://tanalin.com/images/misc/winamp-skins/windows.png

启用扩展前

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启用扩展后

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是的,整体放大

“鼠标光标移动的感知速度可能会随缩放比例成比例增加”

就类似ipad上用iPhone应用,放大 x2,那样的感觉

1 个赞

一般游戏里有倍数缩放……用的场景确实很少

更多的是高分屏下的程序放大

哎哟,真是不错诶,这点和我刚才提到的那俩相比简直就是革命性的进步了

我测了几个可以,限制条件比较多,但操作还算容易吧

  • 需要2k或者4k的显示器(必须)
  • 游戏以窗口化运行
  • 按alt+F11 ,游戏会全屏,并会放大整数倍
  • 可以添加游戏列表以自动运行
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WSC/Shinkirou具体一点是?没百度到