声笔条反 - Poto 开发的声笔部首条件反射练习软件,科学、快速帮你掌握声笔部首键位

声笔条反是 Poto 开发的声笔部首条件反射练习软件

科学、快速帮你掌握声笔部首键位

条件反射是掌握打字方案键位的科学训练方式

记录是最快 20 分钟即可掌握声笔部首键位,从而开始声笔之路

声笔围绕字频设计,顶功+基于字频设计,造就了声笔单字性能的优秀,在日常打字中,你用声笔会减少显著击键数;同时词组效率独此声笔,自动造词、字词分流以及降重词组等多手段、多特性融合,声笔的独立思考带来了显著的词组效率提升。这是 Poto 在用的打字方案

声笔遵循国家汉字标准,有理有据。声笔使用 声母、部首和笔画 ,这是国家汉字标准规范,与义务教育语文能力衔接。除 10 个特例字外

如何使用「声笔条反」?
下载使用「声笔条反」,3秒打不出来就空格快闪答案,训练至「看到部首就立即敲击对应键位」程度。大功,即成

你就能开始声笔打字

  • 免安装良心绿色便携
  • 拖拽边缘移动穿口、Esc 或双击边缘退出
  • 每次运行软件即开始练习,每次练习均乱序
  • 敲击部首正确键位,自动下一个
  • 3 秒想不起,空格快闪答案
  • 完成完整一次练习后自动退出,让你回归你的生活


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「声笔条反」希望你尽快掌握声笔部首,引入「沉浸式专注防分心防一心二用」设计

这是啥 没搞清楚呢

怎么官网这篇文章Firefox显示不全?到视频就加载不下去了,而且整个页面的背景也变灰了。
PS:这个作者写文章像写论文,我看了1000多字,还没看到声笔是什么

我试用了半天的声笔输入法,我是小鹤双拼用户,直接上手试用的。感觉打字效率比以往的输入法更高。它确实非常快,但给我的一个困扰是它不区分翘舌音和平舌音,这让我感到有点不习惯。另一方面,习惯了智能输入法后,再使用普通拼音输入法打字时,发现组句不那么方便了。我感觉声笔打字确实手指的按键好像要比小鹤舒服那么一些。用声笔可以得到更低的重码率,打字的确定性更高。而智能输入法的错别字率更高,但组句更方便。

如果可以合二为一就好了,比如打生僻字可以用声笔模式,打长句用智能拼音模式(这个状态判断是自动的)。但这也就是畅想一下,估计难以实现。

1 个赞

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哈哈,同上,满眼的自诩之词,唯独没有实质上的说明。

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Chrome也出现这问题了

我看完了大部分介绍,直到看到这里我绷不住了


前面我就一直在想声笔飞码只要4个按键,怎么飞讯5个按键了?这里直接开始吃书,先前自己否定说不用数字键,现在又用了。
总体感觉和开发程序一样,发现一个漏洞补一个,这个输入法在开发过程中不断迭代,从简码到飞单到飞码,最后到飞讯,程序代码包括整个逻辑依旧到了需要重构的时候了,但是作者还在依旧坚持。
在我看来,整个输入法最大的特点就是平均码长短,且重码率低(虽然最后并没有真的做到,然后自己找补赛文和常规输入的区别)
作者可能当年和很多杠精对线,非要说自己可以盲打,但实际上他自己也推荐在实际使用中熟悉用法,所以他完全可以抛弃冗余的规则。
声笔现在最大的问题就是输入一个字(或词)可以有6条以上的匹配规则,纯靠人记,作为老实人我可以直接说这不叫6条规则,而是一条规则以外,有5个特例

双拼自然码的“自然”就在于实际上只有一个规则,声母一个码,韵母一个码,0声母就直接输入拼音,包括辅助码也直接和你明说,就用脑子记,没有规则(实际就是部首的拼音,而且部首完全遵守新华字典,声笔为了减少重码连这点都要搞几个特例)
作者完全可以换一个说法,二简码不存在很多个规则(更不存在特例),只有一个规则,但是最多有6个重码,而实际上因为飞系的单字都是固定位置的(不会动态字频),加上aeiou的小码原集存在,二简码的重码在三简码的角度来看也是唯一的,且平均码长没有任何变化(作者对他的扩展编码也很骄傲,这就是二简码的扩展编码),这样处理以后如“六”“甲”这种很简单的常规字可以从四码变为3码(包括很多常见字现在都是4码)
唯一的变化就是不能盲打(实际上有那么多特例不进行打字训练也不可能,也是为什么作者花了大量篇幅在讲怎么进行打字练习),等打熟了以后基本也能盲打
另外一个就是长词匹配的问题,这点也是我现在为什么想研究声笔的原因,我现在用的是双拼自然码+辅助码方案,但是在手心输入法的移动端一直遇到问题,一开始参照网上的说法是因为码表不全,后来用了第三方补全码表依然有问题

这里就必须引出我用的14键的键位了,一开始我一直没理解为什么,直到我阅读了作者的长篇大论,关于输入法的设计理论,我终于理解了。这是因为声笔的“顶功”完全依赖于26个完全键位,作者自己的说法是随着全面屏+大屏的普及9宫格布局比然被淘汰,但他显然没想过会有14键位这种设计,这种设计要比26键和9键更舒服,9键显然重码太多,而且键位布局和实体键盘完全不同,而14键的键位是和实体键盘一样的,而误触率,以及击键速度远远高于26键。(火箭很厉害只需要一个小小的螺丝出问题就能直接炸了,越复杂的系统也容易崩毁,声笔的顶功就是如此改个键位就完全帮倒忙了)

但是声笔的顶功以及自然码的辅助码都是基于26键设计的,即使码表补全,依然会出现无法匹配的问题(而且手心的云输入实在太垃圾,本地的码表也只是补全了,词汇量依旧很小)。声笔解决重码的基础理论不是作者设计了很多规则特例,而是中文同音字很多,边旁部首一样的字也很多,但是音同,偏旁也一样的字就很少,而长词或者句子(现在即使飞讯依然要分词输入,很难输入整句)如果要匹配,首字匹配是不够的(自然码也是一样),最自然的是尾字辅助匹配(不管是看打还是想打),但整句尾字很可能是虚词,比如“了”“吗”,所以最好的是首字+尾字的匹配,重码概率更低。

作者应该充分利用他已经额外引入的tab,‘,;,等特殊符号的特殊输入状态,并且把这些状态统一(现在依旧是一个情况对应不同的符号,看到后面就忘了前面学了什么了),也就是完全重构声笔的飞系,不要兼容过去的声笔系列,才能真正做到傲视全雄。

声笔飞码和飞讯对应不同的词组倾向

声笔飞码面向专门打词的用户;声笔飞讯面向「单字为主、三字词及以上才打词」、「想要字词连打」的用户

其他打字方案只给你标准打法,教你怎么打字

声笔「充分调用闲置键位」,提供更多的可选项,面向新手到熟手不同阶段的用户,让你选择怎么打字。

类似给你选择定制浏览器的 Vivaldi 之于其他所有「简洁、只给你标准 UX」的浏览器

声笔常规模式不需要数字键,只有开了快顶模式才提供数字键,这是额外的模式。

这是给熟悉声笔后的用户用的,只是声笔文档不分用户群体,详细述说

实际使用时并不会感到困惑,用着挺舒服的。

一般用户也会按需选择自己所需的章节,比如新人想知道基础打法怎么打,熟悉后再看其他内容。这不是正常的高中生阶段就应有的信息搜集能力?

难道你在公司工作遇到挑战,你还要回笼学校念个几年书彻底掌握这个领域才去做?

你在小众论坛,想必你也多少涉猎过开发,难道你开发程序得先把所有的程序领域相关书看完才肯动手写程序?谁还不是先从自己眼下所需的知识部分开始着手

另外,你自己的快顶模式截图已经写得很清楚,默认的慢顶模式词组要 5 码,增强模式可以解决这个码长问题,让你四码打词。

都说了前提,让想用四码的飞讯用户可以四码打词

你要是不想看就不要看了,不要在开头说「我看完了大部分介绍」,结果表现得跟一个完全没看过似的。

还自己发截图打自己脸,你这……

面子是别人给的,脸是自己丢的

你要是想交流就好好交流,哪里有疑问,就正常提出,而不是在这不明所以地发牢骚,不要表现得压根就没事前做过功课似的。

你如果是已经工作几年,你这表现得完全是个象牙塔里还没走出社会的样子。

哪怕是实习,这也是带你的人都摇头的表现啊

人家从 95 年开始研究打字方案到现在,一直在探索和创新打字方案。

仅用国家通用汉字规范的文字属性,没有自创字根和拆分规则,就做到单字性能优于其他非顶功方案,词组效率没有对手

发明顶功,实现了类似拼音般的句式连续感体验

先不说它好不好吧,有创新和可圈可点没问题吧

要不你先试试做一下打字方案再来发表“高见”?

不要听到几个术语就在这乱用

其他打字方案都是基于输入法原生提供的功能开发,声笔是根据自己顶功理念改造输入法,而且确有其独到之处。

声笔简码到飞系,是并行开发,面向不同需求的用户。

在这个互联网你看不到的角落,有着庞大的用户仍然在使用纯笔画

声笔简码的声母+笔画,带来两倍于纯笔画的效率,目标用户是他们,是被你忽略掉的群体

而不是你拍脑袋觉得的这么多个子方案一定是到了要重构的时候

声笔和其他打字方案一样,有标准打法,整体来看,还比其他打字方案更简单些。比如声笔简码和声笔拼音

你所谓的「规则多」,确实是规则多。

但它是可以理解的,实际上声笔文档只是字多,还是很通俗。

但如果你静下心看过文档,就会发现,你口中所谓的规则多,基本都是闲置键位的充分利用,是给熟悉声笔后想要进阶的高阶用户用的。

它是独立于标准打法以外的可性项

比如你截图的组合变换,这不叫规则多,这叫给你选择。

什么叫给你选择?就是你可以用,也可以不用,不影响你正常按标准打法打字。

其他方案忽略掉这些闲置键位,声笔完全可以砍掉,跟其他打字方案一个样

但问题是,同质化的打字方案很多,声笔想做些不一样的东西。

今天的这个时代并没有已经被淘汰的打字员岗位,但是被形码驯化的盲打思维风气依旧在带节奏

过去盲打是因为打字员要录入纸质文件到电脑,眼看文稿,手敲键盘,这才需要盲打。

今天这个创造的时代,几乎没有专门的岗位还要人手工录入。

几乎绝大多数人都是想打,眼睛看着屏幕打,盲打的需求并没有那么多,只是网络上放大的伪需求。

而且也有很多盲打的打字方案,按需选择就好

但你这挥舞着盲打大棒在这喧嚣的就奇怪了,因为你在以一种你觉得的标准施加给明明是面向不同需求和目标用户的打字方案

有盲打的方案,也有不盲打也很不错的方案

这不很正常的一件事情?

取舍本来就不同

音形盲打本来就没有意义,像小鹤音形那样啥字都做成四码,常用字也是四码,不常用字也是四码,这是能盲打了,但变相也浪费人力。

因为多数人用字都是在前 3500 里打转,高频字几乎以绝对比例占据我们所有的用字场景。让常用字用更少键打才是真正方便用户

举个例子,前 3000 单字,声笔飞单基本 59% 集中在二三键,其他非顶功打字方案,无论是形码还是音形,73%以上集中在四键上

能用更少键打更常用字,这就是声笔的优势,也是差异点。

它对多数用户远比你口中所谓的盲打,来得更有意义和容易感知到。

要不你调研一下现在有多少人在追求「盲打」?

用统计数据说话吧

呵呵,你这思维很有问题啊,完全是你自己拍脑袋觉得

电脑是 26 键,声笔在手机上跟进电脑同样的 26 键位,这才叫正常的产品思维

哪怕你在小众上调研也是多数人用的 26 键位,如果是拼音用户可能九宫格

怎么到你这里,不是 14 键就成了「改个键位完全帮倒忙」?

一款产品肯定是面向多数使用习惯,你喜欢 14 键,那声笔没提供 14 键选项就是帮倒忙了?

你喜欢 14 键没关系,但你这道德绑架没必要啊

然后声笔是需要配合 Rime 输入法使用的,你这自己玩改装移植,又在这抱怨?


声笔自己都说了这是专业向的打字方案,文档自然也是详尽,但章节逻辑上并没有文法错误或晦涩表述。

它确实也比其他打字方案规则多。但标准打法是跟其他方案一样,甚至是简单的。

打字方案就两点,键位和规则

现在几乎所有的打字方案都是键位上的创新,声笔是少有的在规则层面创新的。

这个世界同质化的方案有很多,声笔是那走出一条新路的那个

你不喜欢没问题,但声笔这些规则用下来之后并不矛盾

我自己就在用,有明显的优势我才推荐和参与贡献

被其他打字方案驯化的思维也不适用于声笔

比如盲打

声笔是基于字频设计的,讲究击键数这个用户感知最明显的层面

你跟路人讲盲打,他会像看个 ** 一样看着你

但你跟路人讲用声笔,打字要敲的键少很多,那他就立即感知到用声笔的好处,这才是声笔所关注的。

另外,打字方案好不好用,适不适合自己,是用户体验过才清楚的,而不是看一眼文档就能断定好坏的