【开源推荐】 为了在键盘上吃泡面,作者维护超10年的键盘锁

2025-12-20_10-01-16

第一眼看到它时,我以为又是哪个大厂出的新玩具。那深色模式的磨砂质感,配合流动的背景粒子,简直太对我们这种“颜值即正义”的程序员胃口了!

但是仅1.3MB?这未免有点太过于离谱了吧!?

但当我习惯性地去扒源码想看看是什么神仙架构时,我整个人都愣住了。

这玩意居然是用 AutoHotKey 写的?!WHAT?!

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在我的刻板印象里,AHK 这种语言通常只配拥有 Win98 风格的灰色方框按钮,虽然实用但真的丑到没朋友

像我是用它来写快捷键的,真的还能写出这样的离谱的效果?

这个项目的作者简直是个“疯子”(绝对的褒义

翻看它的 main.ahk,底层逻辑极其老练。作者并没有依赖高层的封装,而是直接定义了底层的回调函数,通过 CallNextHookEx 来处理钩子链。看这一段干净利落的键盘拦截逻辑:

KeyboardProc(nCode, wParam, lParam){
    global
    if (nCode >= 0){
        return 1
    }
    return CallNextHookEx(0, nCode, wParam, lParam)
}

简单粗暴的 return 1,直接在系统底层截断了键盘信号,干净利落。

让我感到震撼的,是它的 UI 实现。作者完全不屑于用 AHK 那简陋的原生 GUI,而是反手引入了 Neutron 框架,直接在 AHK 里跑了一个 Webview2?!:

neutron := NeutronWindow().Load(path)
    .Opt("-Resize")
    .OnEvent("Close", (neutron) => ExitProc())
    .Show("w" winW " h" winH, "iwck")

打开它的 html 文件夹,我仿佛走进了一个前端大佬(好像大佬还会写底层!)的炫技现场。为了实现锁屏时那个灵动的粒子漂浮效果,作者纯手写了整整一套 CSS 动画。

看看这段定义粒子运动轨迹的 keyframes,那种上升、旋转、渐隐的动态美感,注意!这全是一行行 CSS 堆出来的(那个时候还没有AI)

@keyframes animate {
    0% {
        transform: translateY(0) rotate(0deg);
        opacity: 1;
        border-radius: 25%;
    }

    100% {
        transform: translateY(-500px) rotate(540deg);
        opacity: 0;
        border-radius: 45%;
    }
}

这种感觉怎么形容呢?就像是为了吃顿饺子,特意去造了个顶级醋厂。这种极致的“降维打击”,这种为了“在键盘上吃泡面”这么一个微小的痛点,不惜动用全栈技术去雕琢的劲头。

作为开发者,我们太容易忽视“人”的需求了。我们总想着怎么把性能再压榨 10%,却忘了有时候用户只是想在追番的时候,能放心地把泡面碗搁在键盘上;或者防止自家的猫主子跳上桌子,顺脚把你刚写完还没存的代码删个精光(别问我怎么知道的)。

它就像是“绝对领域”展开一样,当你点下那个精致的锁定按钮,屏幕上的粒子开始流转,现实世界的物理误触就被隔绝在外。没有复杂的配置,没有厚重的依赖,只有纯粹的“好用”加“好看

这个项目最早的版本可以追溯到 2014 年,那个时候就连 GitHub 都还没发布呢十年! 在这个技术栈半年一换的时代,维护一个“键盘锁”十年,这本身就是一种属于极客的纯粹浪漫
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如果你也是个经常需要在狭窄桌面上“生存”的开发者,或者家里有一只喜欢在键盘上取暖的猫主子,我强烈建议你试试这个工具。不仅仅是为了好用,更是为了感受那份在代码字里行间流露出的、属于我们程序员独有的极致追求。

1 个赞

@TecNico 有人说你是疯子 :doge:

2 个赞

文章写得挺好的

能在当下的“发现频道”看见这样的推荐,很惊喜

1 个赞

那可太好了:smirking_face:

1 个赞

谁,谁这么大胆!哈哈哈哈哈哈

欸嘿~

如果不是 AI 写的,可以说是非常硬的软文了

別忘了還有那個一眼就能看出軟件用途的可愛圖標
LOGO字體的選擇也是富有美感 :doge: